《时空猎人3》聚火测试体验:新旧融合,格斗质变!

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所属分类:二次元
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5月25日,由银汉游戏研发,bilibili游戏独家代理的3D横版格斗手游《时空猎人3》正式开启了CB2测试,从两年前公布开始,《时空猎人3》历经多次测试,终于走到了计费删档测试阶段,这代表这游戏距离正式上线已然不远。

初看到《时空猎人3》这个名字,或许会有很多玩家感到眼熟,十年前,在智能手机游戏才刚刚起步的年代,一款名叫《时空猎人》的游戏,最早在移动端上吹响了横版格斗这一号角,游戏在极短时间内就席卷全球,而《时空猎人3》就是其正统IP续作。

《时空猎人3》的出现,可以说是吸引了无数动作游戏爱好者和IP老玩家的目光,当然也包括笔者,游戏短时间内全网预约就已经突破600万!那么这款3D横版格斗新游,有没有传承经典并做出突破,更上一层楼呢?

答案是有的。

新与旧的融合,从画面到故事的全新展开

《时空猎人3》使用全新的3D引擎进行开发,因此画面有质的蜕变。

首先是视角,在游戏的主城中,采用完全自由的3D视角,在场景建模上,完美的展现了软科幻未来都市的风貌,而在副本中,属于游戏核心的横版卷轴式关卡设计并没有发生变化,2.5D固定横版视角带来熟悉的横版格斗体验。

其次,游戏的世界观和剧情也进行了重置,从时空裂隙中涌出的零点星能,彻底改变了阿达拉星球,变异的融核体迫使人类退守最后的要塞都市“苍炬”,这种软科幻加废土的背景设定,让《时空猎人3》的美术风格发生了巨大的变化。不过这种变化让游戏的画面表现力大大增强,也更加契合当下玩家的审美。

值得一提的是,CB2测试中,有两位前作人气猎人角色复刻归来,那就是狼人和龙灵,要知道狼叔可是很多玩家抹不去的青春回忆。

不过复刻归来的初代猎人,在剧情逻辑上还没能融入主线,这是个遗憾,或者说策划可能后期打算推出前作人气角色的单独剧情外传也说不定,这么一来,反而将会是游戏的一个亮点。

战斗系统革新,格斗体验的质变

作为前作的经典传承,《时空猎人3》并不打算故步自封,而是对游戏的核心关键点战斗系统进行革新升级,3D引擎全面加强了技能效果,粒子特效比起2D更加出众,游戏每个职业新增了终结技能,通过固定的炫酷演出动画,提高玩家的视觉享受。

其次,在3D画面的加持下,游戏角色和怪物的动作表现力有了极大的提高,打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空二段连击和终结技能模块,让玩家无论是在PVE模式还是PVP模式下,都能获得更加出色的暴爽格斗体验。

另外笔者还发现一点很有意思的点,《时空猎人3》在战斗系统上很抠细节,譬如猎人枪械师的技能灭烬狂轰,角色的转轮机枪不但会转,还模拟现实中枪管的后坐力变化,这些细节让原本是远程职业的枪械师,也拥有了很好的视觉反馈体验,狂轰乱炸的火力风暴带来超爽的战斗快感。

玩法展现诚意,二测的全新优化

在《时空猎人3》中,玩家可以从装备、芯片、星能、武器等多维度对角色进行养成,而游戏的玩法也多和角色养成适配,只是模式上皆有创新。

游戏提供了猎核行动、深渊挑战、星能灾变等日常特色玩法,玩家或单骑闯关,或组队攻坚,挑战高难度BOSS,传统横版格斗游戏氛围十足,在游戏过程中,这些玩法总是一次次勾动笔者的DNA,游戏体验极其沉浸。

此外,自由交易系统极大的丰富了游戏生态环境,可以说只有自由的经济系统,才能让一款横版格斗游戏充满生机活力,这种蕴含社交属性的玩法得以回归,好评。

最后,同2月份的燃炬测试对比,《时空猎人3》正在进行的聚火测试也有了更多的优化调整,常驻卡池官方直接下调到60抽必得随机S级猎人,新增A级、B级猎人专属橙武和角色碎片免费兑换,还对角色操作手感和多种玩法进行优化,凸显出官方诚意。

总结

作为经典的横版格斗手游《时空猎人》正统续作,《时空猎人3》交出了一份让人比较满意的答卷,游戏不只是情怀的复刻,更展示了突破和创新的诚意,全新的3D美术设计,搭配升级的横版格斗系统,在重新进行剧情架构的阿达拉世界,为玩家开启一场新的横版格斗之旅。

相信这一次,《时空猎人3》不会让动作游戏爱好者失望的。

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