本以为只是玩玩,没想到《艾希》续作众筹到了1500万

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所属分类:二次元
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“再度与你相逢。”

早在《黑神话:悟空》之前的很久,国产的买断制游戏就曾有过一束耀眼的闪光,这款游戏并没有亮眼的特效或者顶尖的制作,只是一群热爱游戏的阿宅拼尽全力做出的作品——横版动作游戏,《ICEY》(《艾希》)。

《艾希》以销量成绩而言,就是那个时代的国产第一,但是白糖不喜欢造神,《艾希》这部作品实际上在游戏性上是相对一般的(当然比不过3A之类的游戏),2D横版动作,一个主角,几个按键,也没有什么交互,至少表面上来看是这样的,平平无奇的2D横版动作游戏,不过主角的机动性确实强的离谱,倒是赋予玩家更多的可能性,打击感方面白糖觉得还不错。

《艾希》手游版游戏画面

一个游戏想要成功,果然是要有很漂亮的壳子,以及自身很有深度的内容,白糖作为业余的玩家是这样觉得,《艾希》也不例外,主人公“艾希/佑希”赛博朋克风酷炫外表美少女让处于黄金时代的粉丝们根本把持不住,而购买游戏后,相当有可探索深度的游戏性又让玩家们花心思钻研,在社区内讨论——

白糖说得就是《艾希》 特有的META元素。(元游戏,打破第四面墙让“你”和游戏产生交互)在白糖不是很喜欢的“克苏鲁”大背景下,《艾希》的游戏中设置了一位旁白,由图特哈蒙(冯盛,代表作有《守望先锋》中的角色“麦克雷”)为其配音,引导玩家踏上消灭犹大的旅程,但在实际游玩过程中,玩家可以偏离旁白预设的轨迹,比如跟着箭头的反方向走来到隐藏BOSS和宝箱的所在地,或者是执迷不悟一直往陷阱里跳,还有利用艾希超绝的机动力从下水道上空“飞”过跳关。光是这样可不够,更重要的是旁白君的反应,这才是有趣的点。

“悬崖边有一个悬浮桥控制台,艾希决定启动它。”

“艾希不知为何还是跳下了悬崖,她还是没有注意到,只要在控制台边上点击按钮,就能开启悬浮桥。”

“什么!?又跳!天啊,为什么你又要跳下去,这完全不符合常理啊!”

“话说,这其实是一个动作游戏你知道吗?你的主要目的是要去打怪你知道吗?你不该不停的往坑里跳你知道吗?你这样我没法引导你继续往下走你知!道!吗!?”

“好吧,你赢了,你赢了!我输给你了……”

诸如此类的有趣台词在游戏里还有很多,在这种体量比较小,只有四五个小时左右的独立游戏中,调戏旁白君的内容有玩家统计居然有着一个小时的内容语音文本量,不会让玩家烦躁,很有趣,在原本不那么精致的游戏玩法下,有着这么有趣的游戏内容,肯定是狠狠俘获了玩家们的芳心,真令人欢喜!

就在当时大家认为,国产游戏即将迎来春天时,悲剧发生了,《艾希》的制作人兼幻刃网络CEO肖卓宏(老马克肖),在2020年带着《艾希》的知识产权退出了幻刃网络,随着他的离开,由他主导的《艾希》续作计划也被放弃,他本人曾表示“后悔做单机游戏”,在离开后,初代《艾希》的故事在他手中已经结束。在真结局中,艾希对玩家告白,表达了想要和玩家再度重逢的愿景,似乎也变得遥遥无期……吗?

艾希的故事并没有结束,在粉丝们的支持下,以及老马克肖对自己“亲生女儿”的爱护,艾希以联动的形态出现在一些作品里,比如与《艾希》本家公司心动网络旗下游戏《派对之星》于2023年进行过一次联动,视作为艾希与玩家们的一次“再度重逢。”

2025年初,艾希更是联动了国内91act旗下自复活后就势头正盛的ip改编独立游戏《苍翼:混沌效应》,这也是白糖十分喜欢的游戏。在联动关卡中,艾希不仅作为免费DLC角色内容加入意识训练,更是设计了一整个完整的联动流程,许多原作中的细节特效得以保留甚至优化,91act的厂长甚至邀请来了图蒙哈特再次为旁白配音,玩家们在苍翼中与艾希重逢以及调戏旁白,艾希的亲生父亲老马克肖都对联动剧情赞不绝口。

在半小时的联动流程中,玩家依然可以和旁白对着干,反着来,让旁白君怒不可遏,破大防,或者看着玩家的跑酷操作下饭,“煮个面”,然后说“你怎么还在这啊”,2333。最终关卡也让白糖感觉全都是梗,玩家操作的艾希和NAN-FIRE-BITE的对决被官方戏称为“史上最强太刀姬VS现代最强太刀姬”,狠狠玩了波《咒术回战》的梗,联动BOSS关塞了很多的彩蛋和梗,甚至包括《UNDERTALE》,这使白糖充满了决心!

一本满足的玩完联动剧情,国产独游真的是好起来了啊……话说最近几天国产独立游戏听说又有众筹了,白糖看看怎么个事,反正多半也是来圈钱跑路的都上当了不知道多少次了……

欸!!!!!艾希居然出续作了!?

好吧不和各位观众老爷开玩笑了(),白糖在2024年中旬的样子就关注到老马克肖一直在自己的社交媒体账号公开艾希2的制作进度,并且也没卖什么关子,大大方方的说具体改了啥,啥时候会发布,自己因为形象产权在幻刃没办法用经典形象的问题等等等等。但这一次,不是什么开发进度,而是在9月30日把众筹PV实打实的端上来了——因为老马克一个人负责了几乎所有制作内容。

为了游戏上线steam后要面对的维护运营问题,不得已发布了十周年众筹(其实也算是预售?因为也会在游戏上线时发给捐款人游戏CDK),目标仅为一万元……但出乎意料的,众筹开始的第一天,截止白糖写稿的10月1日众筹金额就破了五百万,刚刚白糖去看已经一千五百万了……她不一样啊!童年的白月光,国产游戏的白月光,真的要回来了。

不过连游戏作者老马克肖都很意外,表示大家不要造神再弑神,一定要放低期待,甚至想过提前关掉众筹……《艾希:续》的成绩,在众筹阶段就相当的耀眼了,即使是十年的时间,也抵挡不了玩家们想与艾希重逢的热情。

老马:根本没有这样的众筹。

玩家:你只是怕了。

有博主整理了老马直播时的反应:在B站优化游戏内容快两年了,众筹不能大幅提升游戏质量。老马众筹最大原因是解决游戏在steam发售后,回款期工作室团队的经营。周边目前工作室人太少处理不过来,仓库和物流要重新解决,等众筹结束的人解决完再说。老马害怕众筹会成为一场发展太快的“互联网造神运动”。不要带节奏,也别ky不确定联动(只有苍翼二期联动确定)。没有对标黑猴、空洞骑士、死亡细胞的程度,老马自认为比不过。这游戏只是48元左右的程度。

《艾希:续》几乎完全由老马克肖独立开发,新的艾希,新的故事,延续艾希1的世界观,艾希只会和玩家是cp,剧情纯人工,不会故意恶心玩家。以及新的旁白……好吧图蒙哈特还是回来了,两位旁白据说会有很有趣的互动,等待着玩家们的发现。老马克还会做一个揍他的免费DLC供你发泄情绪。对此,白糖表示:

虽然很能理解玩家们的期待,但是还是要放低期待!观众老爷们也别把《艾希:续》捧成神作预定……不过还是希望老马克能打脸所有人。毕竟对于许多玩家而言已经十年了,能看到艾希在正传中再次出现就已经是奇迹了。众筹成绩那么好看,就怕造神之后再弑神,国产独立游戏能落地就是胜利。游戏正式上线时就夸一夸,一般般就说说心里话,实在不行……就当给当年的旁白君随个份子钱2333。总之,玩得开心才是最重要的~白糖准备蹲个预售啦。

故事还在继续,重逢终将到来。

文:白糖先森。

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