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如果你问白糖最喜欢的动画电影是什么,可能会猜新海诚或者宫崎骏的作品,或者是白糖之前推荐过的PJSK电影或者蕾塞篇吧,但是白糖会毫不犹豫的说,是《机动战士高达:闪光的哈萨维》,并且要补上一句,这是霓虹动画工业的结晶——在叙事深度和制作技术都达到了一个新的高度。
《机动战士高达:闪光的哈萨维》(下文简称“闪哈”)是改编自“高达之父”富野由悠季于1989年书写的同名原著小说,由大家的好朋友三赖子(SUNRISE,日升动画,除了高达外制作过《Love Live》系列和《银魂动画》)负责制作的剧场版动画,第一部于2021年6月11日上映,第二部《机动战士高达:闪光的哈萨维--喀耳刻的魔女》(下文简称“闪哈2”)于2026年1月30日上映,并于不久前上线流媒体。
《机动战士高达:闪光的哈萨维--喀耳刻的魔女》主视觉图
提起闪哈系列,属实是让白糖好等啊——从白糖还在看《环太平洋》的初中时期就有幸观看了第一部闪哈,虽然有些看不懂,但哈萨维为改变腐朽体制的决心和与自己内心挣扎,还有最后的无能为力的内心活动。如此细腻矛盾的内心刻画属实给小小的白糖带来了极大的震撼,其中梅萨夜袭和柯鹅之战的表现也无愧于高达之名,即使在没有了解过UC正传的情况下白糖依旧看的津津有味,并随着年龄的增加时不时再看一遍,同时也因为《机动战士Gundam GQuuuuuuX》的上映开始恶补UC正史,以及……期待闪哈2。
而这一等,就是五年。
从那个接手柯西高达后,意气风发的登上英勇号的哈萨维,闪光响起落幕,到第二部“大显身手”的马夫蒂,足足等待了五年。
最开始吸引白糖的就是闪哈系列工业美学的画面,无论是巨型高达柯西还是梅萨,大型机总是能唤醒男人的肾上腺素。虽然制作组为了配合“暗黑美学”营造战场混沌感导致机战场面都出现在夜晚或者凌晨,画面黑漆漆的看不清细节,不过夸张的光效,流畅的运镜结合泽野弘之百分之一千输出制作的配乐,还是擦出了神作的火花,让观众直呼过瘾。
由于柯西高达等机体体型过大,制作组放弃了过往高达系列作品的手绘机体,采用3DCG解决大型机体细节的作画问题,转向先用3D建模进行分镜设计,再以手绘修饰。同时,美术部门以“绝不输给CG的心”投入制作,实现了手绘美学与3D真实感的平衡。
柯西高达(Ξ GUNDAM)设计图
作画场景也是让白糖感叹“我吃饱了”的精细,制作团队采用实景扫描转绘技术,将菲律宾达沃市实景转化为细节惊人的画面(如泳池波光、酒店地毯纤维)。在电影中会出现许多令人叹为观止的景色。不过在第二季随着打光更加黑暗,许多场景看不清,成为了白糖的遗憾。
《机动战士高达:闪光的哈萨维》 城市画面
当然了,闪哈系列还是有许多缺点的,从原著的角度来说,日升制作组进行了大量的改编和艺术改编,在动漫新闻网 (B级)评价中,肯定了闪哈的视觉质感,但批评因创作选择未能完全体现原著面貌。不过原作作者富野理直气壮的表示“我完全没有参与(制作),所以我认为“这是动画导演的工作,作为原作不应随便插手”。
对于电影,他这位作者欣然接受,认为“这次《闪光的哈萨维》从富有电影感的导入部分开始,到对哈萨维这一新角色的追踪过程,都令人心怀期待。前作《逆袭的夏亚》对我来说有未了结之处,因此我本打算以小说版来终结高达,于是出版了《闪光的哈萨维》。而电影版更是在当今动画技术的基础上,以新的诠释开拓了通往高达总体结局的道路。”
并且由于闪哈系列与高达UC纪年高度绑定,又过度注重文戏,如果想要完全弄懂故事的来龙去脉,还需要补足《机动战士高达》0079、《机动战士Z》、《机动战士高达ZZ》以及《机动战士高达:逆袭的夏亚》,观影门槛可以说是相当高了。但这也不影响观众们疯狂的热情,白糖的许多朋友都是通过闪哈系列入坑《高达》的,除了破圈,商业上的表现也同样可圈可点,第一部票房22.3亿日元刷新《高达》剧场版纪录;第二部《喀耳刻的魔女》耗时五年打造,累计票房突破25亿日元,并在431块银幕大规模上映。
关于作品的音乐方面,可以说是制作组的大型追星和被追星现场了,被追星指的是最伟大的配乐家之一的泽野弘之,早在《机动战士高达UC:RE0096》(独角兽)的发布会上,为其配乐的泽野弘之就被邀请参与制作《闪哈》的配乐,热爱高达系列的泽野弘之投入了十足的热情,采用了类似TV动画的方式,会创作出远超实际所需时长的完整曲子,再由音响总监剪辑使用。其中第二章原声带收录了《NDA》的两个版本,结果歌曲的“副歌”部分在正片里根本没被使用。泽野弘之本人也笑道:“副歌居然没被用上!”,不过他理解这是导演从作品整体出发的判断。
《机动战士高达:闪光的哈萨维》原声带 专辑封面
以及第一部鼎鼎大名的片尾曲《闪光》,也是因为[Alexandros]乐队的经纪人是一位狂热的高达粉丝,闪哈制作团队想尝试破圈吸引新观众,这位经纪人促成了合作,接到邀约后,乐队主唱川上洋平特意通读了原著小说进行创作。他在看过分镜后,最终完成品带来的震撼依然远超预期。
有趣的是《赛马娘:芦毛灰姑娘》的片头曲刚好就是为《机动战士高达:闪光的哈萨维》演唱主题曲《閃光》的[Alexandros]乐队。《超える》和《閃光》那极为相似的旋律实在让人忍不住联想。
以及导演村濑修功理直气壮的追星,闪哈2的片尾曲采用了Guns N' Roses(枪花乐队)的《Sweet Child O' Mine》,村濑修功自称在1988年刚刚进入动画行业,就是听着这首歌打拼的。在2018年他看到女生翻唱版后,联想到原著小说也诞生于那个年代,首次萌生了用这首歌的想法。直到2023年第二部剧情定型,他仍觉得原曲最合适,最终奇迹般地实现了这个“不敢想”的愿望。并且为了贴合剧情,官方专门制作了“新译版”日文字幕。声优齐藤壮马在影院初听时非常震惊,也承认歌词与结尾哈萨维的心境完美契合。
片头曲SZA《Snooze》也是源于导演的个人歌单,因为随机播放时感觉很好听记了下来,在进行第二部的制作时认为这首歌与哈萨维沉入海中、直面过去的创伤记忆画面非常契合,于是采用了。白糖认为这首歌的旋律十分舒缓,就是歌词有些太压抑了,确实符合第二部哈萨维的状态,笑。

那么回到《机动战士高达:闪光的哈萨维》本身,它的第一部是以一个充满希望又高昂的腔调,讲述了哈萨维诺亚和马夫蒂接手柯西,开始满腔热血的革命之旅。那第二部,则是以snooze,溢出频幕的压抑和窒息感填满了整部电影,直到最后琪琪与哈萨维深情相拥,白糖还在确定自己是否身处深渊中。
作为new type的人们本身就有点“双相情感障碍”的感觉,在前辈夏亚和阿姆罗都有自己的释压方法时,哈萨维这个年轻人选择了自己抗下一切。我不知道富野先生的眼睛究竟看到了多远,这个大压抑时代下,像哈萨维这种满腔热血而无处释放,竭尽全力毫无作用的人根本不用说有多少。溢出屏幕的窒息感,每一个行动每一个举措都仅仅是“我们尽力过了”这样的回报,刚刚还在说“得到了不错的同伴”下一幕同伴就悉数死亡,连流动的大本营也被拿下,这是哈萨维的不幸,时代的不幸。
哈萨维·诺亚 人设图
而琪琪只是作为一个推手虽然她的感应力确实强到离谱,帮助肯尼斯几次摧毁了哈萨维的计划,但最后这位说着“我想多活一会”的女孩不知道为什么转投到了几乎一无所有的哈萨维身边。或许如观众们所说,两位一心求死的灵魂邂逅在了一起,或许是同为new type的吸引力……
因为白糖致力于提供最纯正的动画党视角所以没看过原著导致的?又或者是白糖境界太差了所以根本看不懂吧hh。
这个大喊着我不是哈萨维,我是马夫蒂我要舍去肉欲,为世界带来革新的人,最后终于能作为哈萨维活下去…吗?
由于评论区总是在说什么南方电网或者哈萨维和布莱德的事,导致白糖被剧透了一脸。据说电影对原著进行了大量改编,作为评论者,白糖知道对于故事的完整度和冲击力,哈萨维必死无疑,但是作为故事的见证者,我希望哈萨维能活下去,他应该有个好一点的结局。
可如果哈萨维活下来的话,他就不是宇宙世纪最亮的闪光了。
除去《机动战士高达:闪光的哈萨维》里面的琪琪等人外,影片中改编出现了白糖的熟人,阿姆罗·雷。阿姆罗出现的时候白糖还是很开心的,他相信人类的可能性,但是很可惜,后人似乎没有得到他口中的“智慧”。被剧透了哈萨维的结局,似乎阿姆罗在《逆袭的夏亚》中说的话,也灵验了。
有趣的是,片中雷恩驾驶的机体为量产牛高达,原型为阿姆罗在阿克西斯降下作战中驾驶的机体牛高达,但是因为哈萨维患有重度ptsd,把量产牛脑补成了阿姆罗驾驶的牛高达,被粉丝们戏称为“牛来之战”。
哈萨维·诺亚在本作中俨然一个极端的想要自毁的家伙,失去了葵司,杀死了倩恩的阴影在脑中挥之不去,虽然作为战争英雄布莱德·诺亚的孩子,理应在联邦的养尊处优下度过一生,可是他见证了阿克西斯的奇迹,继承了夏亚和阿姆罗的意志,想要为地球带去革新,只不过太过于极端,太过于理想,以至于在以马夫蒂之名革新时,他只不过是一心想死,压抑自我的人罢了。
阿姆罗的出现,与其说是“宇宙男鬼显灵”,倒不如说是哈萨维自己的良知在与自己作斗争,他也知道,将人类悉数赶往宇宙并不能解决问题,可是没人告诉他如何革新这腐朽的体制,也没人告诉他,怎么从阴影中走出来。
“死这种事情,大家都做过了,我也应该能做好。”所有人都原谅了哈萨维,除了哈萨维自己。
但直到那个吸引着他的女孩,琪琪,先是为了多活一会离开哈萨维的怀抱,再到被内心驱使,来到大势已去的哈萨维身边,为他献上一吻,也许这个时候,哈萨维才真正作为哈萨维·诺亚活了一次吧。
也不知道多久以后能够在荧幕上看到《闪光的哈萨维3》,共同见证UC百年最耀眼的闪光,也是最短暂的闪光。
《机动战士高达:闪光的哈萨维》在白糖看来,就是在最绝望压抑的时代,一个被这样时代所裹挟,同样绝望压抑的青年,为这个世界带来了一束最耀眼,充满希望的闪光。希望看到这里的观众老爷也能对闪哈系列感兴趣,去见证这束绝望却蕴含着光芒希望的《闪光》。
文:白糖先森


