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缘叶在2014年看《花舞少女》的时候就知道夜来舞了,但不知道它是什么,再加上网络也没有特别普及和自己年龄小就不太清楚它有什么魅力了(当然,现在也是!)。但随着年纪慢慢变大就知道它其实就是广场舞,嗯,差不多类型吧。但对《花舞少女》确实是记忆犹新,尤其是OP吧嗒吧嗒什么的,确实还记得很清楚呢,当然,这次补习就直接跳过了w,毕竟我也不懂音乐撒~。
嗯,昨天和大家聊得《这一看就是“憧憬成为魔法少女”吧》还记得吧?虽然这是一部2023年的作品,但对于角色的塑造也挺好的。但你们发现一个问题没有,《花舞少女》是2014年的作品,也就是说缘叶在看了动画后发现《花舞少女》对于角色的塑造远比夜来舞本身要多。比如夜来舞既然是舞蹈,那就会有很多专业词语之类的吧,但动画中几乎就没什么提及,完全就是走得角色塑造路线。

嗯,是的,完全就是走得角色塑造路线,而这个时候才2014年。而到了今年的2026年,又或者是之前的《少女与战车》(举例)这样的萌系动画基本都在做角色塑造,可见对于夜来舞或者其他领域萌元素比专业更加令人吃香。当然,专业性本身需要长期累积,脚本家基本没有这么专业的素养和研究,确实将萌放在首位也比较好塑造角色呢。不管是2014年也好,还是早年的《少女与战车》也罢,甚至是今年的动画也罢,大部分都将角色塑造改成了重点,可见卖角色在日本动漫中一直都是这样安排的呢。
缘叶刚刚看完动画,在16点写文时无意中看到了这个重点后就在想:《花舞少女》本身对夜来舞的专业性描写得并不多。根据网上的资料显示,夜来舞由武政英策于1954年创作。这说明了它不仅历史悠久,而且肯定也有很多专业词语,但动画本身却集中在了角色塑造上,而专业性基本没有介绍,可见对于萌系元素的使用真是强中强呢。
回到今年的2026年,我们就会发现,日本动漫中对于角色的塑造(卖角色)真是有深远的影响。不管是2014年之前,还是现在的2026年,轻专业性、卖角色的路线真是为创作者们开了个好头,而这想必也是美少女ACG作品中最为重要的点吧:将女性角色们的魅力给无限放大,然后通过卖萌等元素让我们喜欢上她们,这还真是直接影响到了阿宅们对她们的好感度和传播度呢~。
《花舞少女》在日本动画界算不得多么好多么有人气的作品,但从角色塑造的角度来看,它确实让我们看到了关谷鸣和哈娜·N·芳婷史坦等角色的可爱和魅力,真是一部很轻松又有趣的动画。抛开专业性,内容几乎都在聊娱乐性来看,《花舞少女》以夜来舞为核心延伸出得内容确实也得到了阿宅们的不少欢心,就缘叶来讲能记得这么多年也是厉害了呢。
当然,如果以专业性来讲少女们的故事,那缘叶肯定不会记那么多年,你说呢?那今天就聊到这里,晚安。


