《只狼》动画化,能否延续东方侠客传说?

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“不过就是条小狗吧。”不知道被蝴蝶夫人几次挑衅后,白糖终于在最后关头打败了这个前期BOSS,此后,无论是弦一郎,还是天守阁义父,白糖手柄下的只狼就如同开窍了般,神挡杀神,佛挡杀佛。这,便是白糖在体验《只狼:影逝二度》时,最开始的写照。

《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice,下文简称《只狼》)‌是由FromSoftware开发的动作冒险游戏,背景设定于16世纪日本战国时代,虽说有具体的历史背景,但故事不像《仁王》一样用历史人物三浦按针或者真田幸村来展开故事,而是立足于背景,架空了一座“苇名城”出来,用原创的角色演绎故事,而其中玩家扮演独臂忍者狼守护神子:九郎,结合潜行与拼刀战斗。

目前全球销量已突破1000万套,广受好评。‌‌在白糖35小时的流程中,认为该作最大的特色和最上瘾的设计就在于“弹刀”系统的设定和“识破”技能的存在,让游戏的战斗体验不再是“无双炫技”的无脑或者“测滚闪避”的卡顿,而是“见招拆招”的沉浸式体验,识破对手的突刺,弹反对手的攻击,“架势条”的设计,与血条相辅相成,让玩家有更多的方式击败对手。

这样的设计使得游戏的战斗体验更加多变,杯水车薪的技能加点也让无数玩家感叹“成长的不是狼,是玩家”,玩家们在不断的战斗中熟练技术,并最终击败BOSS,让战斗过程变得华丽,就像高手过招一般,令人沉浸在这东方武侠的艺术中。

游戏的制作人是业界耳熟能详的,“魂游”开创者宫崎英高。因为代表作《黑暗之魂》等游戏有着极不合理的难度设计,所以玩家们对自己在游戏里诸如“被门卫飞出来一棒打死”、“门无法从这一侧打开”等不爽体验编成“宫崎英高小时候的故事”这样的段子。但是《只狼》这样一部大器晚成的集大成之作,无疑是诚意满满,15G不到的大小塞下的内容量大管饱,得益于格挡和无限体力,玩家们不用再像其它魂游一样翻滚利用无敌帧玩回合制,而是沉浸在战斗中,预判对手的招式,然后…挥出下一刀!

最近白糖刚刚通关了《只狼》的一周目,沉浸在打铁中无法自拔,突然就听到了《只狼》动画化的风声。《只狼》作为2019年TGA年度游戏,靠着爽快的战斗体验和独特的美术风格(其实还有惊人的难度,笑)而广为人知。碎片化的剧情虽然谈不上多么震撼人心,但是配合着游戏的演出画面和简短有力的台词,依旧有着良好的口碑,更何况有着多结局的走向,白糖还是挺好奇制作组该如何表现出游戏的战斗系统特色,以及怎样选择最终的结局的。

《SEKIRO NO DEFEAT》封面,IGN译《只狼:永不言败》

带着这样的好奇心,白糖观看了社媒平台上关于《只狼》动画的先导PV,在这酷似《武士弥助》的web系作画下,我不解的挠着头。的确,请到了津田健次郎(也就是津叔)等一众原班人马配音看起来是诚意满满,但是这鲜亮粗糙的画面却实实在在的将落差感填满了每一处。

《只狼》游戏与动画对比,图中为游戏主角狼

PV中的主角狼失去了游戏中的沧桑感,颜色如此鲜艳也让白糖感到不适,同时,对于《只狼》原作中极具美术特色的场景也并不算好看,例如游戏开头也是结尾之战的重要场所芦苇地,在游戏强大美术的对比下,动画显得苍白无力,毫无美感。

虽然说作画风格鉴赏,常说因人而异,但在白糖看来,本作在人物方面,不仅是狼,永真、九郎还有弦一郎等玩家们耳熟能详的角色,都无一例外的被“丑化”。这种感觉很大一部分要怪罪于鲜艳的配色,虽然如果采用《只狼》原作的暗色调的确会让人感觉“看不清”,但PV中呈现出的画面,可以说几乎和《只狼》原作背道而驰了。

而游戏中那些令人热血澎湃的场景,也在这“诡异”的配色下而美感全无。

据爆料,《只狼:永不言败》的制作选择了一家新公司Qzil.la工作室,据了解,Qzil.la的作品知名度并不是很高,最有名是三丽鸥的《库洛米的美丽之旅(KUROMI'S PRETTY JOURNEY)》。该工作室在迷你动画和动画音乐视频等短项目方面更有经验,代表作有《电锯人》第11集的ED和《地狱乐》的OP。

而且,因为该公司在宣传上大肆声张“对AI作画的极致运用”,使不少粉丝感到不安与愤怒,纷纷要求《只狼》动画一定是百分百手绘制作,不知是迫于压力还是别的什么,Qzil.la工作室发布公告表示《只狼:永不言败》一定是纯手绘制作,可鉴于工作室之前的宣传,依旧令粉丝们感到不满。

但在继续深挖动画制作的过程中,白糖又有了新的发现,IGN美国对《只狼:永不言败》进发表了一篇预热文章,里面的一段采访翻译过来是这样的:《只狼:永不言败》是对原版的尊重,改编自游戏中令人难忘的故事——一个关于忠诚和鲜血的故事,背景设定在对战国时代日本的奇幻重新想象中。“我们正在承担一项艰巨的任务,即为令人叹为观止的美丽《只狼:影逝二度》制作动画。通过这样做,我们将把我们的艺术视野和对美的热情倾注到了它的制作中,”改编导演沓名健一说。“最终产品的制作将是一次真正难忘的体验,它将给游戏的忠实粉丝和第一次发现只狼世界的人留下持久的印象。请期待它。”

动画的监督是沓名健一,虽然是第一次以监督的身份参与到动画制作中,但是有着丰富的WEB动画原画经验,也积攒了庞大的人脉关系,作为动作导演的向田隆也同样才华横溢,目前动画也只是发布了先导PV,说不定在两人的合作下,会交出一份令人惊喜的答卷呢。

回过头来再看《只狼:永不言败》这有些粗糙的画面,我又想起了同样低成本的《只狼:影逝二度》,但宫崎英高和他的成员们却交出了一份近乎满分的答卷。回顾这几年的游改动画,《双城之战》的实力毋庸置疑,《赛博朋克:边缘行者》跳脱出游戏剧情,但立足游戏世界观的剧情引人潸然泪下,《鬼泣》动画……2007的《鬼泣》动画还是挺好的嘛!我们不妨给些时间,看看《只狼:永不言败》会呈现出怎样的画面,到时再下定论也不迟。

白糖虽然是个动画爱好者,但是小时候看过诸如《神雕侠侣》之类的电视剧也让我对写实武侠风格的作品情有独钟,无论是《疾速追杀》中酷似江湖的世界观设定,还是在《镖人》中观看的原汁原味武侠风格,在沉浸感上都比不了《只狼》作为一款游戏具备的即时战斗所带来的,因此在《只狼:永不言败》的PV爆出来之后,除了上面提到的种种担忧和期待,还有的就是对于“东方武侠”美学的刻画。在PV评论区中,关于《异邦人无皇刃谭》的呼声比比皆是,这部骨头社制作的于2007年上映的剧场版动画的确靠着过硬的制作而令观众折服,这也让白糖更期待《只狼:永不言败》中对于“武侠风”战斗场面的作画会达到何种地步,至少目前PV中呈现的碎片化打斗还不能让白糖过瘾。

不过无论如何,在2019年《只狼:影逝二度》的惊人亮相后,在很长一段时间里“类魂”玩法虽然热门,但是武侠风格的游戏作品却迟迟不能再创奇迹,因此,众人对于《只狼:永不言败》给予厚望也是无可厚非,但在这几年,一款仍在开发的游戏《影之刃零》再次将这东方武侠美术呈现在大众视野中,也许在不久后,又一款经典的作品又将接过《只狼》的大旗,或者是开创一个新的“武侠美学”。

最后我们再次回到《只狼:永不言败》本身,在这个WEB系作画式微的今天,《只狼:永不言败》在褒贬不一的的评价下进行着制作,究竟是再续经典还是败毁原作,只有在2026动画正式上线后,才能予以评价。

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