中国老板: 我们麻将游戏缺广告,日本社畜: 那就做部动画吧

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看过《天才麻将少女》等麻将动画的阿宅,大部分对日麻很熟悉,这次的1月新番也有一部麻将的原创番,它就是《碰之道》。

看名字就知道是麻将番,你是不是也是这么想得?追完3话后,缘叶就发现这完全不对劲,不打麻将只过日常?

一、太日常

《碰之道》第一话播出的时候,是很有人气的。大部分人物的表情包都是《斗牌传说》等动漫中的表情包,给人的感觉就是有喜感,并且很容易get到点。

但随着动画的播出,我们发现了一个问题:这动画的剧情是真的坑,完全就不是在打麻将,而是在过日常!动画中偶尔出现的梗图还有看点,但随着动画更新,表情包的梗图越来越少,看着就没什么意思了。

看到这里想必你已经懂了吧?《碰之道》完全就是一部浪费时间的坑爹新番。

二、中国游戏公司打广告

坑爹是坑爹了一点,本来还打算弃坑的,但在第四话出了个“热搜”:《雀魂麻将》居然在动画中用了整整一话打了个广告。

《雀魂麻将》是一款由猫粮工作室开发的日本麻将游戏,于2018年6月8日发布。这款日麻游戏在在国内也有很多人在玩,就拿缘叶认识的人来说,也经常看到它们的胡牌图片。

好玩不是重点,重点在于《雀魂麻将》这手游是中国公司制作的!是的,你没看错,猫粮工作室属于中国,所以缘叶在看到这动画的时候,第一反应就是中国老板很有远见啊,直接制作(打广告)了一集动画来宣传,看着特别有意思。

三、人设也太“普通”了

除去《雀魂麻将》这个点外,缘叶还发现了一个有趣的地方:里面的角色也太好看了吧?每一个角色都很顶,这会不会也太“普通”了一点?

你们看看这上面的四位角色,看着就知道特别好看。这让缘叶直接想起了《天才麻将少女》这部老动画(目前漫画还在更新),你们看原村和就是打了十年麻将后身材都变好了。所以啊,缘叶对比了一下《碰之道》和《天才麻将少女》后,发现在人物的人设上下点功夫的话,阿宅还是会追一下这部新番的。

就比如各位阿宅也希望自己的身材变好的话,也一定要多打麻将(锻炼身体)啊。啊呸~

四、会有新梗?

身材是锻炼出来的,但回到《碰之道》动画质量本身。

如果它的主要内容是打麻将的话,想必看得人反而多些,但到第五话为止全部都是日常的话,看着并没有那么有趣。而且都到第五话了,人物们的表情包并没有增加很多梗图,这就导致这番的人气必然低迷。

就算“联动”了《雀魂麻将》和《斗牌传说》等梗,但内容的无聊程度太低了,导致观感并不好。如果后期动画中能多多增加些新梗和新表情包,或许在动画播出后还能得到几个“热搜”。

再加上动画在质量上也一般,导致人气并不会特别好。以目前的情况来看,都没几个人来安利它呢,太可惜了。

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