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我本来还在想《宿命回响》还是有看点的,毕竟对于前几话,我的期待着那是十分高的,看过我的原创动漫评论的粉丝们都知道。但是随着进程,我发现《宿命回响》已经完全的变成了没什么看点的公路片了。
这样的一部片子完全成为了游戏的附属品,这是我没有想到的。也是对于这部动画的最悲哀的地方,不仅仅是心塞,更加的是对于一部好动画的悲鸣之情,真的是太菜了,你们做动画的时候怎么不用一流的编剧?
战斗番变成了日常
《宿命回响》本来就是多媒体、多渠道的安利之作,它的有点就是有资金的情况之下可以做出多个“实验品”,只要一个回本了,那么就足够了。而本次的《宿命回响》本身就有游戏改、动画BD等产品,自然贩卖的渠道会增加很多,而且前几话的精彩程度让我觉得《宿命回响》确实是霸权的作品之一。
然而,随着男主女主们的进步、珂赛特的自我成长,让我们看到了他们的热情以及立起来的人设,这本身是没有什么问题的,当然也可以说是十分的优秀的,这本来没什么问题的啊!但是问题出在哪里?这问题出在《宿命回响》是一部战斗番,你让一个战斗番去作日常?去了解日常?去约会?去了解其他角色是怎么想的吗?去了解那么多做什么呀?做为制作者你们是怎么想的?让一步战斗热血番变成了无聊的日常番?你们这么低端了吗?
那还要你们做什么呢?那要你们开发游戏做什么呢?随随便便都能搞定的事情还要你们做什么!但是作为战斗热血番你们不能忘记本质啊!
珂赛特的成长
我们的主角团一共有三人,一个除了音乐其他什么都不懂的男主;一个老司机;一个只会战斗的半吊子。这没什么啊,《宿命回响》这么安排,立起来的人设也好,还是其他的也好,这都没什么的,别人也不会刻意的去说这部新番动画怎么怎么样,毕竟从前几话来说还是有点意思的。
就单独用珂赛特来讲,其实我本人也觉得对于这种故事节奏慢慢地成长的番,其实我也是有好感的。因为慢慢的成长就说明了你对于这个情感是十分的了解以及清楚的,你自己知道自己要做什么,并且并不会一下子龙傲天、凤傲天就会觉得惊讶!因为你用了大量的篇幅来说明珂赛特等三人的各种成长,是一个十分高超的写作、编剧手法。这都是可以被别人认可的。
但是你们的核心本质是游戏啊!是打斗啊!是收集卡片收集妹子啊!难道你就是在做没用的日常吗?那么你大幅度的讲述、故事节奏那么慢的讲主角团的成长有什么意义呢?你的意义何在?你的游戏化意义何在?你出BD的意义何在?你前几话的节奏、战斗模式、人设的意义又是何在?
没有任何意义的东西,那么水做什么
我在看到了《宿命回响》之后就在想,你不是要做游戏吗?你不是要做剧情吗?你不是要做打斗的燃番吗?你不是要出BD之类的吗?那么你至少稍微用点心,不要一直不停的出日常不好吗?多来点打斗,多来点有趣的剧情,多来点燃的地方,多来点有价值的地方。
不要来水!不要来水!不要来水!你水剧情浪费时间么?用了好几话都是直接讲日常,你日常那么多的吗?不过你既然要讲日常,那么你在日常当中篇幅可以稍微减少一点,多来一点打斗什么的,不是更好吗?这样至少在看的时候还有那么点价值,还有那么点有趣的地方,还会被更多的人接受,还会被很多人表扬,说你经费在燃烧。你这么水是直接做公路片,然后还要被喷的么。
第七话
在第七话中,我们终于明白为什么珂赛特会去世了,为什么女主会变成“机器人”珂赛特了。那么第八话就是命运挑战地狱这个核心的关键词点了,那么第八话中会不会有有价值的打斗呢?而且作为前面的NPC莱纳德也已经在赶往男主这边了。
那么第八话中,会如何打斗呢?也是很期待的话。总之该喷的还是要喷,如果你下一话还是水的话,那么《宿命回响》我也是会继续喷你的,你自己看着办哈。